TorqBound: Nowy kierunek i więcej miejsca dla kierowców
Zobacz, co zmieniło się w TorqBound od ostatniej aktualności: rozwój strony i aplikacji Companion, nowy kierunek gry bez fabuły oraz plany dotyczące nagród i NIGHTWIRE.
Od naszej ostatniej aktualności rozbudowaliśmy stronę TorqBound jako miejsce, w którym można śledzić rozwój gry. Powstają szczegółowe artykuły o mechanikach, nowe ilustracje oraz czytelniejsza roadmapa. Pracujemy też nad galerią, muzyką i panelem Ownera, żeby łatwiej było publikować treści po polsku i angielsku. Nadal poprawiamy wygląd artykułów i sposób wyświetlania zdjęć na różnych ekranach.
Równolegle rozwijamy TorqBound Companion na Androida. Aplikacja łączy treści ze strony z muzyką, playlistami i odtwarzaczem, dzięki czemu TorqBound może towarzyszyć graczom również poza grą. W najnowszej przygotowanej wersji skupiliśmy się na okładkach utworów, wyglądzie artykułów i dostępie Ownera do panelu. Trwa sprawdzanie aktualizacji oraz połączenia z serwerem. Funkcje pokazujące samochody i postęp gracza uruchomimy dopiero po podłączeniu ich do działającej gry.
Największą zmianę wprowadziliśmy do planu samego TorqBound: rezygnujemy z fabuły jako osobnej kampanii. Chcemy, by centrum gry stanowiły jazda, własny samochód i wyzwania na ulicach TorqVale. W wersji 1.0 planujemy Street, podstawowy Drift, garaż, części, nagrody za wyścigi i prywatne sesje. Dostęp do kolejnych aktywności nie będzie wymagał ukończenia opowieści — to kierowca wybierze, na czym chce się skupić.
Uporządkowaliśmy również zasady nagród i ekonomii. W planie pozostają losowe części zdobywane po wyścigach oraz skrzynki kupowane wyłącznie za RevCrowns, czyli walutę zdobywaną podczas gry. Płatna część LimitShift ma zawierać tylko znane z góry przedmioty kosmetyczne. Usunęliśmy boostery i płatne sposoby poprawiania osiągów: rozwój samochodu ma wynikać z jazdy, doboru części i pracy w garażu.
Na dalszy etap rozwoju przygotowaliśmy NIGHTWIRE — pomysł na serię nocnych spotkań wyścigowych. Wyniki wcześniejszych starć pozwolą wpływać na przebieg finałowej trasy, a zwycięski przejazd będzie można zachować jako Signature Run i rzucić wyzwanie innym kierowcom. To planowany endgame, który z czasem będzie mógł objąć także kolejne kategorie jazdy. Na razie koncentrujemy prace nad grą na fundamentach wersji 1.0, a o postępach będziemy informować na stronie i w Companionie.
TORQBOUNDEN⚙