Premiera TorqBound
Fundament gry i Developer Toolkit - Struktura danych, ID, publikowanie contentu, narzędzia developerskie i przygotowanie systemów do dalszej rozbudowy
Prowadzenie i podstawowy pojazd - Własne sterowanie, kamera simcade, fizyka jazdy, nawierzchnie, telemetria, audio i efekty samochodu.
Otwarty świat TorqVale - Finalna mapa około 10-15 km², regiony, ruch uliczny, dzień i noc, środowisko oraz woda.
Samochody i garaż - Około 9-12 samochodów, Garage Hub, salon, warsztat, porównywanie aut i rozwój pojazdów
Wyścigi Street - Sprint, Circuit, system tras, checkpointy, GPS, Race Manager, AI przeciwników i pełny przebieg wyścigu.
Drift Run - Osobny profil prowadzenia Drift, punktowane strefy, combo, HUD wyniku i rozliczenie próby.
Loot i progres - Części samochodowe, rarity, losowe statystyki, VPR 100-500, Perfect Parts, affixy, Lucky Drop i nagrody po wyścigu.
Policja i pościgi - Podstawowy system WANTED, wykrywanie gracza, pościg, utrata kontaktu, ucieczka oraz BUSTED.
Multiplayer 1-4 - Prywatne party, zaproszenia, listen server, wybór auta, wspólne wyścigi i prywatne sesje.
Profil, zapis i UI - Profil gracza, avatar, banner, zapis online, ustawienia, mapa, HUD, PL/EN i system powiadomień.
TORQBOUNDEN